04. Fazioni

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    Fazioni


    FpLzfWL



    Marine, Pirati, Rivoluzionari, Governativi? Il mondo, ormai, è troncato in fazioni e desidera avere il controllo dei mari mentre i Rivoluzionari ed i CP osservano dall'ombra in attesa di colpire.

    N.B: Ogni organizzazione criminale presente all'interno del GDR farà riferimento per regolamento alla fazione della Pirateria.
    Es: membri di sette, violenti cacciatori di taglie, banditi.





    Pirati


    MafyyqV


    Il re dei pirati è morto, ma ci ha lasciato una grande eredità! Chiunque riesca a trovarla, diverrà il prossimo re dei pirati, senza alcuna eccezione! Le vele sono al vento, mentre fuochi si accendono nei villaggi: la nuova era della pirateria è giunta ed abbiamo la fortuna di farne parte!

    Coloro che si oppongono alle leggi della Marina e solcano i mari senza alcun permesso o ragione "legale".
    I pirati sono dei sognatori, oppure dei mostri avidi ed assettati di sangue: per i Marine sono soltanto feccia.
    Probabilmente, il numero di pirati supera di gran lunga quelli dei Marine, ma per un motivo o l'altro, non saranno mai tutti insieme e questa battaglia sembra destinata a durare all'infinito! Che aspettate, quindi? Costruite una anve ed iniziate la vostra avventura spiegando le vele! Forse, sarete proprio voi a trovare l'eredità lasciata da Gol D. Roger! Oppure diverrete come i traditori pirati, la flotta dei 7, schierandovi con la Marina in cambio della perdita della vostra taglia e la libertà di fare ciò che volete?

    I gradi raggiungibili in questa fazione sono divisi in due tipologie.
    La prima ha un valore unicamente di fama e comprende:
    - Pirata
    - Nuova leva (30.000.000 milioni di Berry)
    - Supernova (a partire dai 100.000.000 milioni di Berry)

    La seconda invece ha un valore molto importante che comporta un'importante scelta e comprende:
    - 4 imperatori
    - 7 Flottari





    4 Imperatori


    MafyyqV



    I Quattro Imperatori (四皇 Yonkō?) sono considerati i pirati più potenti del mondo, a capo delle rispettive ciurme (molto numerose e dotate di membri eccezionali) dominano il Nuovo Mondo come dei veri e propri sovrani e sono i più vicini al titolo di Re dei pirati; assieme alla Marina e alla Flotta dei Sette formano inoltre uno dei tre grandi poteri che equilibrano il mondo.
    Nonostante la sua importanza, tuttavia, il gruppo non è basato su regole precise: ciascuno degli Imperatori, infatti, agisce in piena libertà e talvolta anche in contrasto uno con l'altro.

    Per divenire un imperatore si potranno perseguire due vie, oltre che essere almeno Energia ancestrale:

    - Sconfiggere uno degli imperatori reclamandone il posto.
    - Aspettare che uno di quest'ultimi venga sconfitto ed avere una nomea tale da poter essere preso in considerazione per ricoprirne il ruolo.




    Flotta dei 7


    xiy6hp6


    La pirateria? Noi siamo la pirateria, non quegli pseudo-pirati che sbavano dietro ad un tesoro che, probabilmente, non esiste! Il vero tesoro è quello che abbiamo scoperto noi: schiavi, contrabbando, razzie... tutto senza problemi e con i Marine bandati! Le nostre taglie sono state sospese per qualche coltellata a dei piratucoli da strapazzo! I veri padroni del mondo non sono i pirati, i rivoluzionari, oppure i Marine: siamo noi, che controlliamo tutti questi senza problemi! Noi abbiamo trovato il vero tesoro, unito alla libertà!

    Pirati che hanno ottenuto fama e gloria mentre navigavano tra i mari a bordo delle loro barche e si sono fatti un nome abbastanza potente da far rabbrividire chi lo sente. Questi pirati possono essere stati dei killer professionisti, oppure degli avventurieri che per la loro sete di avventura non si sono fatti fermare da niente e nessuno, affrontando e distruggendo chiunque si mettesse sul loro percorso: pirati e Marina. Alla fine, però, l'idea che viene alla Marina ribalta la situazione: un patto. La vostra taglia viene eliminata ed i nostri soldati non avranno la vista se commettete sciocchezze; in cambio, ci aiuterete a contrastare chi è troppo zelante.
    Prima pirati, adesso i cani della Marina. Oppure è la Marina ad essere al loro guinzaglio, dato che sono stati loro a proporre un accordo per impedire di avere altri problemi?

    Per entrare nella Flotta dei 7, bisogna aver raggiunto almeno il grado di Supernova, essere almeno Energia Blu ed essere contattati da un admin. Sconfiggere uno dei possessori di tale titolo oppure aspettare che uno di quest'ultimi venga sconfitto ed avere una nomea tale da poter essere preso in considerazione per ricoprire il ruolo.

    Un membro della Flotta dei 7 potrà entrare previa richiesta ad Impel Down ed Ennies Lobby e potrà essere convocato a Marijoa.



    Edited by Tigris - 27/10/2023, 09:44
     
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    Marine


    DbETkIs


    I pirati non prevarranno sul mondo! Questo non succederà, perché il nostro compito è quello di fermarli e proteggere le persone dai loro comportamenti immorali e fuorilegge! Siamo Marine e fieri di esserlo!

    Marine è sinonimo di giustizia, in questo mondo. Almeno, la loro e quella di tutti quelli contro i pirati od anche solo il più semplice dei ladri. Vestiti con uniformi bianche e sotto la stessa bandiera, solcano i mari, da isola ad isola, per fermare qualsiasi atto di ribellione, o di pirateria. Le persone hanno fiducia in loro e continueranno ad affrontare qualsiasi forma di pirateria si presenti. Sono il corpo di polizia per eccellenza, in quanto hanno soppiantato qualsiasi altro gruppo, diventando l'unica e vera legge. Dopotutto, sono composti dai precedenti gruppi, tutti uniti insieme. Loro sono coloro che hanno catturato il Re dei pirati, ma anche dato il via alla caccia al One Piece, effettuando l'esecuzione. Fedeli ai loro superiori, eseguono gli ordini senza obbiettare, sperando, un giorno, di diventare a loro volta coloro che daranno ordini e catturare pirati famosi, in modo da scolpire i loro nomi all'interno della storia. Anche se vengono mostrati come angeli, non è difficile trovare qualche componente abbastanza crudele da essere ritenuto peggio dei pirati! Fino a quando, però, appoggia la causa della Marina, non importa come si comporta: fiero e Marine! Non certo come alcuni codardi che abbandonano la causa per schierarsi con quella feccia pirata!

    I gradi raggiungibili in questa fazione sono:

    Energia

    Gradi

    Stipendio

    Bianca

    Recluta

    10.000 berry a quest

    Gialla

    Secondo Ufficiale

    30.000 berry a quest

    Gialla

    Primo Ufficiale

    30.000 berry a quest

    Gialla

    Caporale

    30.000 berry a quest

    Verde

    Sergente

    50.000 berry a quest

    Verde

    Sergente Maggiore

    50.000 berry a quest

    Verde

    Maresciallo

    50.000 berry a quest

    Rossa

    Guardiamarina - (Nave di proprietà)

    80.000 berry a quest

    Rossa

    Sottotenente di Vascello

    80.000 berry a quest

    Rossa

    Tenente di Vascello

    80.000 berry a quest

    Blu

    Capitano di Corvette

    100.000 berry a quest

    Blu

    Capitano di Fregata

    100.000 berry a quest

    Blu

    Capitano di Vascello

    100.000 berry a quest

    Da Viola in poi

    Commodoro

    150.000 berry a quest

    Da Viola in poi

    Contrammiraglio

    150.000 berry a quest

    Da Viola in poi

    Vice-Ammiraglio (SOLO PER MERITI ON GAME)

    300.000 berry a quest

    Da Nera in poi

    Ammiraglio (Massimo 3, abdicazione di un ammiraglio e Meriti ON GAME)

    500.000 berry a quest

    Da Ancestrale in poi

    Grand'Ammiraglio (Massimo 1, Essere un Ammiraglio,abdicazione del Grande Ammiraglio e Meriti ONE GAME)

    1.000.000 berry a quest






    Cipher Pol


    GiJYSLB



    I Cipher Pol sono organizzazioni di polizia alle dipendenze del Governo Mondiale.
    Tutti i vari Cipher Pol sono dislocati in nove basi in diverse parti del mondo ed agiscono per conto del Governo Mondiale. Se incontrano pirati li combattono, ma generalmente non si occupano di semplici criminali, ma di minacce più grandi come ad esempio quella costituita dall'Armata rivoluzionaria.
    Ufficialmente esistono otto Cipher Pol, anche se ce ne sono altri due poco conosciuti, il CP9 e il CP0. I membri di questi ultimi hanno la facoltà di uccidere chiunque sia ritenuto una minaccia per il Governo Mondiale.
    Gli agenti dei CP vengono allenati fin da bambini in modo che con il tempo riescano a superare i limiti del corpo umano e gli vengono insegnate delle tecniche chiamate Rokushiki. Inoltre gli viene instillato nella mente che il loro dovere è quello di diventare assassini agli ordini del Governo Mondiale, più forti della stessa giustizia.
    Altri membri dei CP sono invece dei Marine particolarmente dotati nell'abilità di spionaggio o di combattimento e per questo selezionati per divenire il braccio armato del Governo Mondiale.
    Le prime otto divisioni basano la loro forza sulle armi e, in certi casi, su un combattente di alto livello. In confronto al CP9 dimostrano di essere ben poca cosa.
    Il CP0 viene ritenuto il più forte di tutti ed è sotto il diretto comando dei nobili mondiali.

    Per entrare a far parte di un ramo della CP bisognerà:

    - appartenere alla Marina ed essersi distinti per abilità
    - essere almeno di energia rossa

    Energia

    Gradi

    Stipendio

    Rossa

    Ufficiale della CP9

    100.000 berry a quest

    Da Blu in poi

    Leader della CP9

    150.000 berry a quest

    Da Viola in poi

    Ufficiale della CP0

    350.000 berry a quest

    Da Nera in poi

    Leader della CP0 (Massimo 1, Essere ufficiale della CP0 e morte/abdicazione dell'attuale Leader della CP0)

    1.000.000 berry a quest






    NB: In base alle vostre scelto ON GAME e come avrete giocato le quest, il vostro grado potrebbe aumentare, diminuire o rimanere invariato.
    La coerenza ON del vostro PG ha una priorità, ma ricordatevi che siete nella marina e quindi dovete rispettare un codice morale, che riguarda la gerarchia.
    Rispondere ad un superiore non vi porterà a scendere di gradi, ma vi darà una punizione ON GAME.
    L'uccisione o l'abuso di potere, potrebbe portarvi ad un degrado(anche di piu gradi) nel caso di una gravità massima.
    Nulla vieta che un PG a grado Rosso, sia solo un ufficiale, ciò sarà dovuto ad un comportamento non idoneo alla causa del governo mondiale.
    Cosi come un grado Verde, per i suoi meriti, possa essere un maresciallo già alla quest di passaggio energetico(appena presa la Verde)

    Inoltre, nel caso la quest non venga conclusa con successo oppure vengano commessi degli errori (es: vengano messi a rischio, pubblicamente, dei civili oppure qualsiasi altro impedimento reputato eccessivo dal master) la ricompensa potrà essere fornita parzialmente oppure non fornita del nulla.

    Edited by Tigris - 5/4/2024, 11:35
     
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    Rivoluzionari


    rJo5Fd3



    L'Armata rivoluzionaria è un gruppo di ribelli che punta a cambiare il mondo con azioni che ne minacciano la stabilità, opponendosi ai nobili mondiali che manovrano il Governo Mondiale.
    Chiunque si unisca all'Armata rivoluzionaria diventa un ricercato dal Governo Mondiale, in quanto le loro azioni sono volte a far cadere i nobili mondiali che controllano l'organizzazione agendo se necessario anche al di fuori della legge.

    Energia

    Gradi

    Stipendio

    Bianca

    Recluta

    8.000 berry a quest

    Gialla

    Secondo Ufficiale

    24.000 berry a quest

    Gialla

    Primo Ufficiale

    24.000 berry a quest

    Verde

    Sergente

    40.000 berry a quest

    Verde

    Sergente Maggiore

    40.000 berry a quest

    Rossa

    Sottotenente - (Nave di proprietà)

    80.000 berry a quest

    Rossa

    Tenente - (Nave di proprietà)

    80.000 berry a quest

    Rossa

    Capitano - (Nave di proprietà)

    80.000 berry a quest

    Blu

    Vice Comandante (Mare d'appartenenza(Max 4))

    120.000 berry a quest

    Blu

    Comandante (Mare d'appartenenza(Max 4) SOLO MERITI ON GAME

    120.000 berry a quest

    Da Viola in poi

    Comandante Rotta Maggiore (Max. 1)SOLO MERITI ON GAME

    240.000 berry a quest

    Da Nera in poi

    Capo di Stato Maggiore (Max. 1)SOLO MERITI ON GAME

    400.000 berry a quest

    Da Ancestrale in poi

    Comandante Supremo (Massimo 1, Essere capo di stato maggiore e morte/abdicazione Comandante Supremo)SOLO MERITI ON GAME

    800.000 berry a quest




    NB: In base alle vostre scelto ON GAME e come avrete giocato le quest, il vostro grado potrebbe aumentare, diminuire o rimanere invariato.
    La coerenza ON del vostro PG ha una priorità, ma ricordatevi che siete nella Rivoluzione e quindi dovete rispettare un codice morale, che riguarda la gerarchia, oltre che evitare cose troppo eclatanti.
    Rispondere ad un superiore non vi porterà a scendere di gradi, ma vi darà una punizione ON GAME.
    L'uccisione o l'abuso di potere, porterà all'immediata espulsione dal gruppo.

    Inoltre, nel caso la quest non venga conclusa con successo oppure vengano commessi degli errori (es: vengano messi a rischio, pubblicamente, dei civili oppure qualsiasi altro impedimento reputato eccessivo dal master) la ricompensa potrà essere fornita parzialmente oppure non fornita del nulla.

    Edited by Tigris - 5/4/2024, 11:34
     
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